2010年12月29日水曜日

3Dモデルのフォーマットってどれがいいの?COLLADA?FBX?

CG業界で3Dモデルのフォーマットを統一しようという話で,
COLLADA(SCE製)っていうのと,FBX(Autodesk製)っていうやつの2種類があるらしい.

3年も前(2007)のこのスレによると,COLLADAの方がオープンで良くね?ってさ.
まぁどっちでもいいんだけど,オープンな方が将来性あるかなってことで
COLLADAを使ってみることにした.

COLLADAを読み込むのに便利なCOLLADA DOMをビルドして入れる.
これはCollada形式のファイルをパースしてくれるライブラリ.後はこれを描画するだけだね!

続きは↓を参考にしようと思う.
COLLADA DOMインストールの日本語の解説:http://codezine.jp/article/detail/843
公式のインストールガイド:http://www.collada.org/mediawiki/index.php/DOM_guide:_Setting_up

2010年12月18日土曜日

無限小回転

無限小回転1(2もある)
http://hooktail.sub.jp/mechanics/infinitesimalRot1/

複数回オブジェクトを回転させるとき,回転をかける順番によって回転後のオブジェクトの姿勢は異なる….ところが,それぞれの回転が微小なときはこれを無視できる…んだって.これは非常に役に立つ性質やなー.というメモ.